Es war einmal...das Jahr 2008...
Für die damalige 21. BlitzBasic Code Competition (BCC #21) mit dem Thema 'Knall im All', des immer noch aktiven BlitzBasic Portals (www.blitzforum.de), ging ich mit meinen selbstentwickelten Shoot‘em Up 'OEA' - Offensive Enemy Attack exakt am 05.12.2008 an den Start.
Das reizvolle dieser BCCs war damals, dass neben den wechselnden Themen sich auch immer die Einschränkungen der Programmierung (z. B. Maximalgröße des ausführbaren Programms) stetig änderten. Ein zusätzlicher Reiz für jeden Entwickler, der - wie ich - seinen Ursprung schon in der Homecomputer-Szene der 1980er hatte.
Dieser BCC #21 schränkte den Entwickler mit der Größe des ausführbaren Programms auf max. 8KB (Kilobytes) sowie dem Verbot von jeglichen extern zu verwendeten Grafikdateien oder der Verwendung von zusätzlichen Anwendungsbibliotheken ein. Es durften die unterschiedlichen BlitzBasic-Versionen nur in ihrer Grundversion verwendet werden. Musik- und Sounddateien durften die Maximalgröße von 1MB (Megabytes) nicht überschreiten.
Heraus kam ein sehr einfach gestaltetes Vertikal-Shmup, welches die Flugbahnen der Gegnerobjekte durch quadratische bzw. trigonometrische Funktionen abbildete. Durch eine simple X-/Y-Positionsberechnung des eigenen Raumschiffs, wurde eine verzögerte Bewegungsrichtungsänderung (Masseträgheit) simuliert. Das Highlight des Spiels war aber der geniale orchestrale Titel-Soundtrack meines sehr geschätzten Bekannten Stefan Porzner (www.stefanporzner.de).
Das Spiel gibt es hier zum Herunterladen (Windows 10 installiert das benötigte DirectPlay beim Start des Spiels nach. Die Dateien wurden mit Avira Antivirus Pro Version 1.1.49.18598 überprüft).
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